Akuma Survival... ¡sigue!
- Satomi Motoko
- 6 abr 2018
- 2 Min. de lectura
Actualizado: 15 sept 2020
Finalizamos el trimestre con unos cuantos Akuma muertos, el chakra por los suelos y una pregunta... "y ahora, ¿qué?". Nos esperaba el mundo de los lácteos y la calidad alimentaria y en la Aldea iban a cambiar unas cuantas cosas: mis jóvenes shinobi habían comenzado a trabajar a semanas alternas (cosas de la FP Dual). Esto implicaba tener la mitad de los alumnos en clase (de ambos clanes, mezclados) y repetir contenidos.
Con la gamificación, los resultados académicos habían mejorado considerablemente con respecto al primer trimestre, la motivación había aumentado para después mantenerse y, la verdad, lo de ser sensei viste mucho el currículum... sin olvidar lo entretenido que es diseñar retos. Con todo eso en mente, pregunté, con la boca pequeña, si querían seguir metidos en el mundo Akuma un trimestre más. La respuesta fue unánime, aunque todos se preguntaban cómo íbamos a resolver esta nueva situación, con los clanes partidos en dos. No olvidemos que las pruebas preferidas eran las batallas de clanes y nadie quería cambiar de familia.
¿Qué ventaja tiene haberte inventado un juego, sus reglas y su línea argumental? Que la puedes modificar para que se adapte a lo que necesitas. ¿Qué ventaja tiene utilizar el anime en la gamificación? Que por muy friki que sea la historia, se acepta como si fuera lo más normal del mundo. Pues dicho y hecho:
Tras haber vencido en las dos Batallas Akuma, los jóvenes shinobi de la Aldea Perdida del Hamu se preparan para la contienda final. Todavía tienen que adquirir los conocimientos necesarios para extraer chakra de la leche (Miruku) y purificar todo el chakra acumulado para potenciar los jutsus (Hinshitshu). Como prueba de la unión de los clanes bajo el mando de Harada Mitsuki, la Hamukage, los shinobi se dividirán en dos equipos que asistirán a un gasshuku para entrenar y seguir enfrentándose a retos individuales y por equipos. Además de aumentar su chakra para la Batalla Akuma Final, podrán obtener nuevas armas para enfrentar a los demonios y ciertos utensilios propios de los shinobi médicos que les ayudarán a resistir los ataques enemigos. Shinobis y Akumas se preparan para una lucha a muerte en la que quizá no todos sobrevivan...
El argumento estaba adaptado pero, ¿cómo íbamos a hacer las batallas de equipos? Pues desafiando el tiempo y el espacio. Mis shinobi han aportado algunas ideas, ya os iré contando. Estas son las recompensas molonas que se pueden alcanzar en estos dos nuevos niveles:

Nunchaku, sai, tonfa, tessen, tekko, píldoras de soldado, houtai, técnica "bisturí de chakra"
y bolsa médica.
Unas historias comienzan y otras, desgraciadamente finalizan. No puedo terminar esta entrada sin recordar que hoy ha fallecido Isao Takahata, co-fundador junto con Hayao Miyazaki y Toshio Suzuki de los estudios Ghibli, que tantas obras maestras nos ha dado ("El viaje de Chihiro", "La princesa Mononoke", "La tumba de las luciérnagas", "Mi vecino Totoro", etc.). Os dejo el trailer de una de sus últimas producciones, "El cuento de la princesa Kaguya". Yasuraka ni nemutte kudasai.
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